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第938章 稳中向好【3 / 3】

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所以当出现这种情况之后,不仅日本的媒体在报导。

华夏也有不少媒体把这个当做了新闻材料,事实上,这件事本身并不复杂。

流量,从来都不是单向的。

有玩家因为游戏去搜索乃木阪,那自然也有乃木阪的粉丝为了偶像去下载游戏。

而当这群人,第一次在手机上安装了星辰Tap这个应用的时候,流量自然就进来了,而且游戏的门槛,相比偶像,还是要低很多的。

换句话说,楚晨做《偶像养成计划》这个项目,图的根本就不是那首日二十亿日元的预售额。不,这么说也不准确。

钱当然要赚,通过这款游戏,拉新也很重要。

之前也说过,随著市场从增量变成存量,拉新的成本未来只会是越来越高。

付出同样的成本,往往只能维持体量不变。

这也是为什么到后期。

很多二次元游戏的拉新成本动不动一两百,甚至两三百。

在这样的情况下,楚晨不仅没花钱,甚至赚钱。

他用索尼的偶像,赚了索尼粉丝的钱,再把这些粉丝,转化成自己的平用户。

与此同时,B站总部。

陈瑞的办公室里很安静,他的桌上,也放著几份报告,内容和索尼音乐高层们看到的,大同小异。《无限圣杯》的流水新高,《偶像养成计划》DEM0引发的现象级讨论,以及星辰Tap在日本市场匪夷所思的二次登顶。

每一个报告的标题,都代表著一份漂亮的成绩单。

而这些成绩,理论上,他陈瑞也该感到高兴才对。

毕竟,自从去年星辰游戏正式接管B站的游戏业务,并且进行深度整合之后,B站的游戏部门,乃至整个公司的财报,都肉眼可见地好看了起来。

营收在涨,亏损在收窄,股价也稳中有升。

一切都在向好。

可陈瑞的心情,却有点复杂。

首先,B站的游戏运营之所以变高了,并不是因为星辰管理B站之后,开发了什么新游戏,而是因为运营成本大幅度降低。