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拿到授权后,天穹这边就开始紧锣密鼓地开始了游戏制作。
游戏虽然是现成的,但为了更贴合国内玩家的需求,肯定是要做一些本土化改变的。
后续尼普乐公司继续承担主要开发任务,而天穹这边则提供本地化支持,进行游戏优化与更新。
顾川等人为了更好的了解这款游戏,组团想办法去棒子服深度体验了几天。
他们也算是过上了带薪打游戏的日子了。
其实前世顾川只是知道这个大名鼎鼎的游戏,但自己却没玩儿过。
他那个时候网游一般玩联盟,手游则是王者。
但这个时候还没有联盟,他也不是没想过自己开发,还是那个老生常谈的问题,时间!
而且这个游戏的开发耗资巨大,如果现在开发,到了明年要么半途而废,要么被这个项目拖垮。
几人去体验了几天,都玩的很上瘾。
当然也不是白玩的,几人凑在一起开始规划。
游戏本土化最重要的一点就是把棒子服里那些血腥的场面和关卡删减,否则国内不会允许上线。
有些比较狰狞的怪物形象,也要做卡通化处理。
前期的规划和准备工作做好后,游戏就正式进入了开发阶段。
这是天穹从海晟科技分离出来,成为独立的子公司后推出的第一款游戏,对于他们来说至关重要。
陈飞亲自带队,核心人员都是从团队中选出的技术过硬的老人,这项目一开始,整个团队几乎忙得脚不沾地。
时间就是金钱啊!
海晟的不许私自加班的规定用在游戏开发团队上显然就不太适用了,所以天空之城团队有了一个特殊待遇。
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