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“游戏内容,咱们全程照搬1层1号车厢,轮次嘛,搞多一点,还要配个厕所,上厕所收费...”
蚂蚁总管迷糊了,
“可1层1号都没拦住爆爆龙,据说还是完美通关,我们在这里复刻一个游戏,有什么意义?”
“有意义的!”
苏白夜认真说道,
“毒水和糖水,完全不同!”
苏白夜列举了许多不同:
毒水会带来生死危机,有些人对生死危机格外敏感,就会从中获益。
糖水的危害性很小,所以轮次可以设置更多。
“糖水游戏不设计生死危机,游戏失败就从第一轮重来,每一轮之间有固定时间,咱们把过场动画做精致一点,中心思想只有一个:拖延时间!”
苏白夜的思路很清晰,不以战胜、杀死爆爆龙为目标,退而求其次,就是杀时间!
每次选择要5秒,给他设计100轮游戏,每轮游戏有试错,错了就重来...
这样下去,试错的唯一成本就是时间,而他们本身也是要拦住爆爆龙。
“你小子有前途!”
蚂蚁主管夸奖了苏白夜几句,又匆匆离去,
“我这就去布置,不过车厢游戏有些硬性要求...你们先等着..”
...
蚂蚁主管出了门,七拐八拐,又从后门溜出去,悄悄来到了某处。
“没人看见吧?”
如此小心翼翼,蚂蚁主管依旧觉得不放心,
“你有话快点说,收了你的钱,我肯定会替你办事的!”
精灵小弟不满,“你这是什么态度,还想不想进步了,我看你是不想去第四层了吼?”
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