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露西亚一脚踹开垃圾桶,果然后面有个宝箱,打开宝箱,是一些抽卡材料,和一些角色培养素材。
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米哈柚会议室里,大伟的脸色,已经不能用难看来形容了。
因为箱庭地图,探索要素,这些东西,他们自己内部其实也在做,不仅是《崩坏3》马上要出的新版本。
更重要的是,其实这个时候,崩坏星穹铁道的前期立项也已经在做了..
谁能想,库洛能想到,他们自然也能想到。
可问题是,想到了,跟做到,是两码事。
箱庭地图,大世界探索,这些概念他们内部讨论过不止一次,包括最近的《
崩坏3》大版本更新的规划里。
也有八重村这个相对箱庭一点的地图,甚至由于星辰的出现,导致崩坏3的营收压力其实也很大。
所以哪怕在《原神》的开发阶段,米哈柚也是有小组,在做《崩坏3》续作,也就是星穹铁道的前期立项。
换句话说,在前有星辰的情况下,在不怎么能吃饱饭的当下,大伟其实还是很清楚,二次元手游的下一个风口,是提升游戏品质。
能不能拉开与竞争对手的差距很关键。
但..还是那句话,理想是理想现实是现实,自己还没做呢,对方先做出来了。
而且《崩坏3》还有一个劣势,就是画质。
崩坏3虽然也有PC版,但那是当年为了上星辰游戏平台,用模拟器改的。
在PC上能玩,但是画质却是实打实的手游画质。
这个画质放到3年前没问题,可现在,《战双》一看就是单独做的PC版,而且由于星辰引擎的升级,引擎的优势也在凸显,就很明显。
直播画面中,楚晨操控的露西亚正在一个废弃的商场里穿行。
阳光透过破碎的穹顶洒下,形成一道道清晰可见的光柱,空气中浮动的尘埃在光柱中翻滚,清晰可见。
甚至连露西亚裙摆的摆动,布料的纹理,墙壁上因为风化而剥落的涂层——
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这画面,其实你要说是库洛的功劳吗?
是,也不完全是。
就像《黑神话》,虽然美术风格,画质,都和游戏科学强相关,但是引擎提供的底层框架一样重要。
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