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「三年多了。」
「好,现在你告诉我,你们要如何吸引已经在崩坏3里,投了几千,上万的玩家,不去计算这些沉没成本,要来玩你们的游戏?」
「你们是挑战者,不是守擂的。挑战者就要有挑战者的姿态。」
「《魔兽世界》你们都知道,也应该知道从它出来之后,有多少游戏号称魔兽杀手」,每一个都号称要把它拉下王座。」
「结果呢?魔兽还是那个魔兽,杀手们自己死了一批又一批。为什么?」
这个问题,看起来好像很好回答。
不过松伦思索了一下,想要回答,却又卡住不知道怎么回。
好在,这个时候,楚晨小课堂已经继续往下讲了。
「因为沉没成本。」
「一个玩家,在《魔兽世界》里,玩了好几年,他有最好的装备,有最铁的兄弟。」
「你现在做了一款新游戏,画面比它好,任务设计比它新颖,然后你跟他说,嘿,哥们,来玩我的游戏吧,比魔兽好玩!」
」
「你觉得,他会来吗?」
「他不会。因为他要放弃的,不只是一款游戏,你那点更好玩」,根本不足以抵消他的损失。」
其实,楚晨很想举《鸣潮》的例子。
就很多人不明白,为什么鸣潮和原神,作为同类型产品,且在后期,鸣潮的产品力明显更强的情况下。
对《原神》的冲击力却感觉不怎么大,哪怕《原神》的用户也在明显流失,但这种流失,更多的也是因为《原神》的内部问题。
以及时间尺度下的自然流失。
而且流失的玩家,似乎也没有补充到鸣潮去。
很费解。
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