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两个同色球相邻,自动合成二阶。三个,就合成三阶。
球的形态会随著阶数变化,这个改动,听起来简单,但效果是显著的。
整个技能栏变得异常清爽直观。
紧接著,楚晨的操作,展示了第二个,也是最核心的改动。
他先是打出了一套三阶的红色技能球连击,屏幕上爆发出绚丽的特效。而在技能栏的上方,一个原本灰暗的能量槽,被点亮了三分之一。
随后,他又通过走位和普攻,凑出了另一套三阶的蓝色技能球。
能量槽,再次被填充。
当他完成第二轮三消之后,原本技能栏上方的三个代表不同颜色技能的图标,同时亮起了高光。
这便是第二个系统吸能」
完成任意两次三消后,玩家就可以主动选择释放一次任意颜色的三阶技能。
这个设定,就是在降低门槛了,以前的版本,你想用蓝色技能,可系统就是不给你刷蓝球,那只能干瞪眼。
现在,只要你能打出两次三消,不管是什么颜色,都能换来一次「自选」的机会。
战斗的流畅度,瞬间提升了一个档次。
那种因为等不到想要的球,而导致的「卡手感」,也就消失了。
这边三消打完,能量槽一满,直接手动选择一个克制敌人的技能继续输出,整个过程几乎没有停顿。
换句话说。
对于普通玩家,瞎按就行。只要能凑出三消,就能攒能量,就能放自己想放的技能,打起来就很爽,很有成就感。
而对于高手,他可以规划得更细。
比如某些角色,需要连续消除同色球来叠加伤害。
那他就可以在战斗中有意识地去排列技能球,追求极限输出。
当时,在做这一套优化的时候,楚晨还和松伦以及其他库洛的员工,聊过,这种优化其实并不算难,为什么在之前为什么不做?
他们给的回复其实很有趣。
「老板觉得,普通角色操作太流畅,会影响UP角色的抽取。」
福
