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官方确实提过博丽神社香火不旺。
但同人作品,尤其是《东方幼灵梦》这类手书动画,直接把灵梦「没钱」的这个形象给完全立了起来。
为了钱不择手段,甚至向妖怪勒索,成了「无节操巫女」。
这些「非官方」的设定和梗,才是东方1P真正的生命力所在。它们是粉丝们用爱发电,一点点堆砌起来的。
传统IP,官方是绝对权威。
任何二创,一旦偏离过大,就是00C(角色崩坏)。
梗的来源,多是原作台词或剧情。
生命力,依赖官方持续推出新作。
东方这个IP,则是官方提供骨架,社区填充血肉。
二创设定若流行,常被默认为「平行世界」,甚至被官方吸纳。
梗多出自同人图、MMD、弹幕。生命力,依赖社区的自我造血。就算ZUN几年不发新作,社区依然活跃。
这也是《东方幻想世界》在开发的过程中,要搞推出大家的幻想乡」要开放专业级任务编辑器,吸引Niconico/YouTube二创UP主加入内容填充的原因...
那,这是开发层面的事情。
在宣发上,石井晓之所以如此重视周边。
是因为他打算搞一个狠活,他打算做「实体版通行证」
所谓「实体版通行证」,这概念其实最早是楚晨在一次高层会议上,半开玩笑半认真提出来的。
现在的游戏通行证,或者说战令,玩家花钱买的,是一堆虚拟数据。皮肤、
道具、卡牌、货币,看得见,摸不著。
那实体通行证,顾名思义,就是你买了之后,除了游戏里的虚拟奖励,还能在现实里收到一份快递,里面是正几八经的实体周边。
这个点子,当时在会议室里,激起了一阵小小的骚动。
听起来很酷。
但只要稍微往深了想一层,所有人脑子里都会冒出两个字:麻烦。
非常麻烦。
就游戏这玩意为什么受资本追捧?很大程度就是因为游戏是「数字资产」。
只要开发完成之后,那之后的「销售成本」几乎无限趋近于0,这也是为什么EPIC,能低价买来一些游戏免费送的原因。
