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纯粹的,看脸。
当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。
很多人都觉得,这种完全随机的方式效率太低。
天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白发了?接了邀请,玩两分钟就删了,那数据还有什么参考价值?
所以当初,包括宋月莹在内,他们提了一套更「专业」的方案。
也就是在星辰游戏平台搞测试「品鉴官」制度。
让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩DEMO,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。
退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目标用户吧?
对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。
「测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬著头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?」
楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就「褒姒」的游戏了。
尤其是很多厂商热衷于搞的线下测试。
为什么数据总是那么好看?
废话。
你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候著,临走还送一堆周边。
吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当著项目组的面,指著鼻子说你这游戏是坨屎?
就算不谈线下,就说线上测试。
为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?
说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份「好看的数据」
一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的PPT。
所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?
你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面挂一个问卷?「请问您是我们的目标用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。」
怎么可能。
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